swamp_lynx: (Default)
[personal profile] swamp_lynx
"Философ Джеймс Уильямс (James Williams) опубликовал книгу о том, как цифровая среда подрывает человеческую волю не только на индивидуальном уровне, но и на более широком общественном и даже глобальном. Уильямс десять лет проработал в Google, анализируя эффективность рекламы и разрабатывая стратегии продуктов. Затем уволился и стал преподавателем философии в Оксфорде. Теперь он со стороны оценивает вред от избытка информации и дефицита внимания. В своей книге «In Stand Out of Our Light: Freedom and Resistance in the Attention Economy» ученый пишет, что в эпоху «экономики внимания» люди буквально стали думать иначе — быстрее, но гораздо менее критично и глубоко." (Мария Рунова, Ридус).

«Экономика внимания» или «экономика отвлечения» — это идея о том, что человеческое внимание походит на любой другой товар: оно не бесконечно и распределяется между различными задачами и интересами.

Этот термин стал популярным со времен бума смартфонов, поскольку различные приложения и услуги пытаются конкурировать за ваше внимание, учитывая его дефицит в условиях современной информационной перегрузки.

Как заявил генеральный директор Netflix Рид Хастингс в 2016 году: «В Netflix мы конкурируем за время наших клиентов, поэтому наши конкуренты — это Snapchat, YouTube, сон и так далее».

В своей книге Уильямс рассматривает следующее.

Как интернет позволил создать самую большую, наиболее эффективную и наиболее централизованную систему поведенческих манипуляций в истории человечества.

Как мы проснулись в мире, в котором руководители небольшой горстки технических компаний могут влиять на то, что думают и делают миллиарды людей.

Как более широкий взгляд на концепцию внимания позволяет нам увидеть полный набор последствий, которые экономика внимания несет для человеческой свободы.

Как динамика цифровой экономики внимания усиливает возмущение и инстинкты толпы, приводя к росту популизма. Уильямс описывает три уровня человеческого внимания — и как они деформируются техникой. Он сравнивает различные уровни внимания с различными типами света.

Самый поверхностный уровень касается вашего непосредственного внимания — например, вы отрываетесь от книги, чтобы нажать на входящее уведомление Candy Crush на вашем смартфоне. Второй слой внимания Уильямс называет «звездным светом» («starlight») и определяет его как ваши более широкие жизненные устремления.

Он говорит, что позволить себе отвлекаться на ежедневной основе означает, что вы в конечном итоге отклоняетесь от достижения более высоких жизненных целей, которые вы установили сами. Третий слой внимания он называет «дневным светом» («daylight»). Это, вероятно, самый общий слой, и примеры его отвлечения включают социальные проблемы, такие как фальшивые новости и волны ненависти в онлайне.

Перемены в мышлении, по мнению Уильямса, обусловлены тем, что интернет-гиганты в процессе борьбы за фокус немедленного внимания косвенно воздействуют на ценности человека и всего общества, «порождая качественно новую среду».

«Среду, в которой нет места амбициозным целям, морали и благосостоянию людей».

Способ, которым технологические компании конкурируют за наше внимание, имеет глубокий кумулятивный эффект. Философ убежден, что, пребывая в таком окружении, личность в конечном счете начинает деградировать.

Деградация под влиянием гаджетов и приложений происходит в три этапа:

Сначала пользователь теряет возможность читать книги, постоянно отвлекаясь на уведомления условной Candy Crush на смартфоне.

Затем он перестает добиваться поставленных глобальных целей: приложения попросту не позволяют ему сфокусироваться на саморазвитии, и единственным смыслом его жизни становятся селфи и количество лайков в соцсетях.

Date: 2019-08-19 05:32 am (UTC)
From: [identity profile] luchnivik.livejournal.com
Я в таких исследованиях всегда подвисаю на мысли, что это не какая-то выявленная и статистически проверенная тенденция, а просто мнение автора.
Плюс запах конспирологии...

Date: 2019-08-19 07:41 am (UTC)
From: (Anonymous)
К сожалению, надо ставить другой вопрос, более общий - можно ли сейчас доверять статистике? Особенно, учитывая, что исследования такого рода будут затрагивать интересы как ряд толерантных групп населения, так и правящих кругов напрямую. Один только постоянный сбор информации со стороны ряда кругов будет означать, что всем посторонним будут предоставляться неполные и недостоверные сведения. Одни только финансовые махинации на бирже заставляют крепко задуматься над этим.

А субъективность любого мнения очевидна. (youtu.be/QcWDfKrQP64?) (youtu.be/llrGF8CP8fE?)

Date: 2019-08-19 05:53 am (UTC)
From: [identity profile] dimedusa.livejournal.com
Так сегодня происходит новейший естественный отбор..

Date: 2019-08-19 06:09 am (UTC)
From: [identity profile] dimedusa.livejournal.com
А вообще статья (и книга) слабая, а тов.Вильямс никакой не философ (с какой стати?), он просто бывший манипулятор, изгнанный из корпорации, а теперь говорящий банальности с умным видом и привлекающий Трампа в качестве чучела для битья..

Date: 2019-08-19 08:54 am (UTC)
From: [identity profile] swamp-lynx.livejournal.com
Любые наблюдения бывают полезны, вот в верхнем комментарии не верят в банальности, а ведь этот человек внутри системы работал. Про Трампа, конечно, чушь полная.

Date: 2019-08-19 09:31 am (UTC)
From: [identity profile] dimedusa.livejournal.com
Мы с вами не знаем где и кем он работал, ведь все с его слов, собственно. А сделать такие выводы, какие товарищ "философ" сделал, можно и самим, достаточно просто внимательно понаблюдать. Все же на поверхности лежит, не так ли? ))

Date: 2019-08-19 09:34 am (UTC)
From: [identity profile] swamp-lynx.livejournal.com
Проверить, где он работал, думаю, не так сложно, иначе бы его давно разоблачили ушлые журналисты. В выводах ничего особо сенсационного, всё очень простенько, но не все готовы мириться с реальностью.

Date: 2019-08-19 10:38 am (UTC)
From: [identity profile] ivanov-petrov.livejournal.com
а что такое candy crash?

Date: 2019-08-19 10:56 am (UTC)
From: [identity profile] swamp-lynx.livejournal.com
Одна из самых популярных в мире игр для смартфонов (например, в Гонконге каждый седьмой попал в зависимость). Неоднократно в метро замечал, что и в России женщины увлечённо играют. На более поздних уровнях требует вложения денег. Примитивный геймплей дополняется очень изощрёнными способами увлечь игрока.
Candy Crush Saga is considered to be an addictive game as it uses a compulsion loop that provides pleasurable reinforcement the more one plays. The game was investigated by the UK Office of Fair Trading concerning exploitative game mechanics with regards to younger users. However, it still remains as the top-grossing mobile game of all time in the United Kingdom.

\

Date: 2019-08-19 02:42 pm (UTC)
From: [identity profile] ivanov-petrov.livejournal.com
М-да. Страшно далеки они от народа...

Date: 2019-08-19 12:14 pm (UTC)
From: [identity profile] b-graf.livejournal.com
Скорее всего все три стадии проходит все же меньшинство, а если есть более серьезная проблема, то скорее у молодежи, которые новинками пользуются "нативно", с детства. Не все даже пользуются мобильным интернетом, некоторые избегают. Многие ведь и мобильным телефоном избегали пользоваться, когда он был еще престижным, ну: "Это что, каждая сволочь может до меня дозвониться в любой момент ?" (секретарша гораздо престижней, и сейчас тоже кстати). А когда-то некоторые избегали и электричества, либо слугам поручали выключатели поворачивать :-). Т.е. есть значительная прослойка "поздних пользователей", начинающих пользоваться новинками только когда без них нельзя обойтись, но используют только ограниченные их функции. Кроме того, некоторые прогнозы и диагнозы устаревают почти сразу после опубликования - например, в 2000-е гг. была популярна идея о новом доминировании текста в культуре, но практически сразу расширение полос доступа сразу привело интернет к господству картинки и видео. Т.е. могут быстро возникнуть какие-то новые тенденции, когда и "нативнопрежненовиночная" молодежь окажется в незнакомой ситуации новых возможностей, и уже часть ее окажется "поздними пользователями" этих позднейших технологических новинок.

Date: 2019-08-19 12:54 pm (UTC)
From: [identity profile] swamp-lynx.livejournal.com
Всё очень быстро меняется. И молодые люди, насколько я замечал, также быстро перестраиваются. В компьютерных онлайн-играх сотни миллионов людей переходят из одного жанра в другой, когда меняется мода.

Date: 2019-08-19 01:07 pm (UTC)
From: [identity profile] smertnyy.livejournal.com
Вот тут https://anlazz.livejournal.com/409519.html человек поточнее написал на тему того, что подавляет волю человека. А у вас причинами называют следствия. Игры и прочие места, где человек деградирует как раз и популярны, потому что человек деградирует. А не человек там деградирует.
Edited Date: 2019-08-19 01:10 pm (UTC)

Date: 2019-08-19 01:12 pm (UTC)
From: [identity profile] swamp-lynx.livejournal.com
Ну конечно, это не причины. Это способ увести людей от реальности.

Date: 2019-08-19 01:18 pm (UTC)
From: [identity profile] smertnyy.livejournal.com
Люди уходят от реальности, потому что сами хотят уйти от реальности. Реальность тягостна и беспросветна. Кому в ней интересно?

Date: 2019-08-19 01:22 pm (UTC)
From: [identity profile] swamp-lynx.livejournal.com
Людям разное интересно, кому-то механические повторения одного и того же, кому-то разбираться в том, что мешает делать что-то другое.

Profile

swamp_lynx: (Default)
swamp_lynx

December 2025

S M T W T F S
 123 45 6
7 8 9 10 11 1213
14 151617 181920
2122 23 24 25 26 27
2829 3031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 14th, 2026 06:00 pm
Powered by Dreamwidth Studios