Футурошок — шок будущего, психологическая реакция человека или общества на стремительные и радикальные изменения в его окружении, вызванные ускорением темпов технологического и социального прогресса. Термин введён социологом и футурологом Элвином Тоффлером в одноимённом труде, вышедшем в 1970 году. Но описанное Тоффлером явление, возможно, следовало бы назвать шоком настоящего, поскольку шок вызван столкновением человека с изменениями, уже произошедшими в окружающей среде. Шок настоящего вызывется несоответствием между реальностью и картиной реальности в сознании (человек не успел адаптироваться). Подобное несоответствие порождается изменениями, особенно, быстрыми, усиливающимся давлением событий, потоком знаний, науки, техники, различного рода информации
В последнее время довольно активно сидел на различных форумах по кино, компьютерным играм. Основная цель была выяснить социальные настроения и с чем они связаны, внедрялся в среду, выдавал какие-то продвинутые точки зрения и наблюдал за реакцией, порой, весьма бурной.
Основные выводы. Думающие люди, безусловно, есть и немало, но в большинстве своём они под прессом более активной и, к несчастью, менее заинтересованной в развитии части посетителей.
"Нас много и мы тупы, поэтому правда за нами". И ведь, что самое печальное, всё действительно так в обществе, где главное, сколько оно потребляет. Разработчики, издатели, продюссеры ориентируется именно на такую точку зрения, как бы не перетрудить остановившийся в развитии мозг потребителей. Высокая технологичность процессов в таких условиях просто анахронизм, творчества ждёте, сорри, вы родились не в то время. Это с одной стороны, с другой привлекаются в прошлом успешные люди, чтобы замедлить падение, ведь новых, по-настоящему способных специалистов в таких условиях практически не появляется.
Исключения есть, в компьютерных играх это Jonathan Boakes, герой-одиночка, который вместе со своим другом сделал уже три игры, способных вернуть во время, когда оригинальные идеи были обычным делом.
В последнее время довольно активно сидел на различных форумах по кино, компьютерным играм. Основная цель была выяснить социальные настроения и с чем они связаны, внедрялся в среду, выдавал какие-то продвинутые точки зрения и наблюдал за реакцией, порой, весьма бурной.
Основные выводы. Думающие люди, безусловно, есть и немало, но в большинстве своём они под прессом более активной и, к несчастью, менее заинтересованной в развитии части посетителей.
"Нас много и мы тупы, поэтому правда за нами". И ведь, что самое печальное, всё действительно так в обществе, где главное, сколько оно потребляет. Разработчики, издатели, продюссеры ориентируется именно на такую точку зрения, как бы не перетрудить остановившийся в развитии мозг потребителей. Высокая технологичность процессов в таких условиях просто анахронизм, творчества ждёте, сорри, вы родились не в то время. Это с одной стороны, с другой привлекаются в прошлом успешные люди, чтобы замедлить падение, ведь новых, по-настоящему способных специалистов в таких условиях практически не появляется.
Исключения есть, в компьютерных играх это Jonathan Boakes, герой-одиночка, который вместе со своим другом сделал уже три игры, способных вернуть во время, когда оригинальные идеи были обычным делом.