Следующие сто лет
Mar. 12th, 2020 05:18 amПо словам главы студии Олега Шпильчевского, когда разработчики искали основу для своей следующей игры, выбор пал на кампанию Wrath of the Righteous по нескольким причинам. Прежде всего хотелось, чтобы история была рассказана более эпично. И что может быть эпичнее, чем война демонов с рыцарями за жизнь этого мира? Основной сюжет игры разворачивается в государстве, которым уже век правят демоны. Главный герой оказывается в центре событий и ему выпадает возможность переломить ход конфликта в ту или иную сторону.
"Я отдаю себе отчёт в том, что это сюжет каждой третьей RPG. Нам хочется исследовать тему борьбы с демонами более серьёзно, чем обычно. Например, что происходит с людьми, которые находятся в этой ситуации на протяжении 100 лет? Они ломаются или становятся сильнее? Падают ли они до уровня демонов и становятся демонопоклонниками? Это элементы той истории, которую мы рассказываем.
Как поведёт себя игрок, получив возможность противостоять демонам? Несмотря на цену жизней, он решит конфликт раз и навсегда? Или он постарается всех спасти, но при этом, возможно, не решит конфликт вообще?" Александр Мишулин, креативный директор Owlcat Games.

"Вся суть новой игры, и её философское значение крутится вокруг искупления, [разложения и соблазнов]. Она про то, что на самом деле жизнь очень многогранна, и люди всегда испытывают некий соблазн, причём как в хорошем смысле слова, так и в плохом.И нам очень интересно исследовать то, как такие внешние воздействия истории, среды, окружения влияют на персонажей и позволяют увести их в ту или иную сторону, иногда даже неожиданно.
Там много нюансов, полутонов. И сияющие доспехи единомышленника могут оказаться несколько запятнанными, а, с обратной стороны, некоторые демоны могут оказаться не такими уж плохими. Этим история нас тоже привлекала.
При этом образы самих демонов будут максимально разнообразными — каждый из них обладает собственной личностью и мотивами. У них очень много внутренних мотиваций. Некоторые из них совпадают с классикой нашего животного представления о субъектах разрушения, единственная цель которых — всё пожрать, разрушить и уничтожить. Но есть демоны, которым очень близки человеческие стремления: они хотят жить, наслаждаться жизнью, строить что-то вокруг себя. Там действительно большое многообразие. И немало часов в игре, будет посвящено именно понимания этого внутреннего жизнеустройства демонов." Олег Шпильчевский.
"Я отдаю себе отчёт в том, что это сюжет каждой третьей RPG. Нам хочется исследовать тему борьбы с демонами более серьёзно, чем обычно. Например, что происходит с людьми, которые находятся в этой ситуации на протяжении 100 лет? Они ломаются или становятся сильнее? Падают ли они до уровня демонов и становятся демонопоклонниками? Это элементы той истории, которую мы рассказываем.
Как поведёт себя игрок, получив возможность противостоять демонам? Несмотря на цену жизней, он решит конфликт раз и навсегда? Или он постарается всех спасти, но при этом, возможно, не решит конфликт вообще?" Александр Мишулин, креативный директор Owlcat Games.

"Вся суть новой игры, и её философское значение крутится вокруг искупления, [разложения и соблазнов]. Она про то, что на самом деле жизнь очень многогранна, и люди всегда испытывают некий соблазн, причём как в хорошем смысле слова, так и в плохом.И нам очень интересно исследовать то, как такие внешние воздействия истории, среды, окружения влияют на персонажей и позволяют увести их в ту или иную сторону, иногда даже неожиданно.
Там много нюансов, полутонов. И сияющие доспехи единомышленника могут оказаться несколько запятнанными, а, с обратной стороны, некоторые демоны могут оказаться не такими уж плохими. Этим история нас тоже привлекала.
При этом образы самих демонов будут максимально разнообразными — каждый из них обладает собственной личностью и мотивами. У них очень много внутренних мотиваций. Некоторые из них совпадают с классикой нашего животного представления о субъектах разрушения, единственная цель которых — всё пожрать, разрушить и уничтожить. Но есть демоны, которым очень близки человеческие стремления: они хотят жить, наслаждаться жизнью, строить что-то вокруг себя. Там действительно большое многообразие. И немало часов в игре, будет посвящено именно понимания этого внутреннего жизнеустройства демонов." Олег Шпильчевский.
no subject
Date: 2020-03-12 02:20 am (UTC)LiveJournal categorization system detected that your entry belongs to the category: Игры (https://www.livejournal.com/category/igry?utm_source=frank_comment).
If you think that this choice was wrong please reply this comment. Your feedback will help us improve system.
Frank,
LJ Team